Resumen de temas para estudiar la parte de programación de la materia irp
Introducción
Este bloque resume los temas de programación que aparecen en IRP: algoritmos, variables, tipos de datos, entrada, salida, asignación, estructuras secuenciales, condicionales, funciones primitivas, cadenas, operadores, ciclos, diagramas de flujo y prueba de escritorio.
Desarrollo
1. Qué es un algoritmo
Un algoritmo es una serie de pasos ordenados para resolver un problema.
O sea:
Primero hago esto.
Después hago esto.
Después muestro el resultado.
En programación, esos pasos tienen que estar claros. Si vos pensaste algo pero no lo escribiste, para el programa eso directamente no existe /ᐠ - ˕ -マ
| Concepto | Explicación |
|---|---|
| Algoritmo | Pasos ordenados para resolver algo |
| Entrada | Datos que recibe el programa |
| Proceso | Cálculos o decisiones que hace el programa |
| Salida | Resultado que muestra el programa |
Ejemplo:
Leer numero
doble <- numero * 2
Escribir doble
O sea:
El usuario mete un número.
El programa lo multiplica por 2.
Después muestra el resultado.
2. Qué es PSeInt
PSeInt es una herramienta para escribir algoritmos en pseudocódigo. Sirve para aprender lógica de programación y es un paso previo para no matarse después con Java, Python o C++ ദ്ദി/ᐠ。‸。ᐟ\
Elementos principales:
| Elemento | Para qué sirve |
|---|---|
Proceso |
Marca el inicio del programa |
FinProceso |
Marca el final del programa |
Definir |
Declara variables |
Leer |
Permite ingresar datos |
Escribir |
Muestra mensajes o resultados |
<- |
Asigna valores |
Si |
Toma decisiones |
Sino |
Camino alternativo de una decisión |
Segun |
Elige entre varios casos |
Repetir |
Repite hasta cumplir una condición |
Mientras |
Repite mientras algo sea verdadero |
Para |
Repite una cantidad fija de veces |
PSeInt es para aprender a pensar programas 𐔌՞. .՞𐦯
3. Instalación y perfil
Para usar PSeInt:
- Entrar a la página oficial de PSeInt.
- Descargar instalador o versión portable.
- Abrir el programa.
- Ir a opciones de lenguaje o perfiles.
- Elegir perfil UNSAM si aparece.
- Si no aparece, usar perfil Estricto.
Perfil que tenés que usar:Estricto
Si usás cualquier perfil random, capaz algo te funciona en tu compu y después no coincide con lo que espera la materia.
4. Estructura básica de un programa
Un programa en PSeInt suele tener esta forma:
Proceso NombreDelPrograma
Definir variables Como tipo;
Leer datos;
Hacer calculos;
Escribir resultados;
FinProceso
Ejemplo:
Proceso GananciaMensual
Definir capital, ganancia Como Real;
Escribir "Ingrese el capital invertido:";
Leer capital;
ganancia <- capital * 0.02;
Escribir "La ganancia es $", ganancia;
FinProceso
| Parte | Qué hace |
|---|---|
Proceso |
Arranca el algoritmo |
Definir |
Prepara las variables |
Leer |
Recibe datos |
<- |
Guarda cálculos |
Escribir |
Muestra resultados |
FinProceso |
Cierra el algoritmo |
5. Variables
Una variable es un espacio donde se guarda un dato.
Basicamente una cajita con nombre (˵◝⩊◜˵マ
Ejemplos:
edad
nombre
precio
nota1
nota2
promedio
capital
ganancia
resultado
Una variable puede guardar un valor y después ese valor puede usarse en cuentas, condiciones o mensajes.
Ejemplo:
promedio <- (nota1 + nota2) / 2
Ahí promedio guarda el resultado de sumar dos notas y dividirlas por 2.
6. Tipos de datos
Los tipos de datos indican qué puede guardar una variable.
| Tipo | Qué guarda | Ejemplos |
|---|---|---|
Entero |
Números sin coma | 1, 2, -5 |
Real |
Números con o sin coma | 3.14, 2.5, -8 |
Cadena |
Texto | "Hola", "Juan" |
Caracter |
Un solo carácter | "A", "s" |
Logico |
Verdadero o falso | Verdadero, Falso |
Ejemplo:
Definir edad Como Entero;
Definir altura Como Real;
Definir nombre Como Cadena;
Definir aprobado Como Logico;
Ojo:
Si una cuenta puede dar decimal, usá Real.
Si guardás texto, usá Cadena.
Si solo necesitás Verdadero o Falso, usá Logico.
7. Definir
Definir sirve para decirle al programa qué variables vas a usar.
Sintaxis:
Definir variable Como tipo;
Ejemplo:
Definir edad Como Entero;
También podés definir varias variables del mismo tipo:
Definir nota1, nota2, promedio Como Real;
Le avisás al programa qué cajitas existen y qué tipo de dato guarda cada una ᗜ⩊ᗜ
8. Leer
Leer sirve para que el usuario ingrese un dato.
Sintaxis:
Leer variable;
Ejemplo:
Escribir "Ingrese su edad:";
Leer edad;
Qué pasa:
El programa pide un dato.
El usuario lo escribe.
Ese dato queda guardado en la variable.
Ejemplo completo:
Proceso PedirEdad
Definir edad Como Entero;
Escribir "Ingrese su edad:";
Leer edad;
Escribir "Su edad es ", edad;
FinProceso
9. Escribir
Escribir sirve para mostrar mensajes o resultados.
Ejemplo:
Escribir "Hola";
También puede mostrar texto y variables:
Escribir "El resultado es ", resultado;
Ejemplo:
Proceso Saludo
Definir nombre Como Cadena;
Escribir "Ingrese su nombre:";
Leer nombre;
Escribir "Hola ", nombre;
FinProceso
Leer es para que el usuario hable.
Escribir es para que el programa hable /ᐠ. .ᐟ\ Ⳋ
10. Asignación
La asignación guarda un valor en una variable.
Se usa:
<-
Ejemplo:
promedio <- (nota1 + nota2) / 2;
Significa:
Calculá nota1 + nota2.
Dividilo por 2.
Guardá el resultado en promedio.
Otro ejemplo:
ganancia <- capital * 0.02;
Error común:
promedio = (nota1 + nota2) / 2
Forma correcta:
promedio <- (nota1 + nota2) / 2
11. Variables de entrada, salida y auxiliares
En IRP suelen pedir clasificar variables. Es medio rompebolas, pero entra ദ്ദി◝ ⩊ ◜.ᐟ
| Tipo de variable | Qué significa |
|---|---|
| Entrada | La ingresa el usuario con Leer |
| Salida | Se muestra como resultado |
| Auxiliar | Ayuda a calcular algo en el medio |
| Entrada/Salida | Entra, se modifica y también puede mostrarse |
Ejemplo:
Leer num1
Leer num2
cuadrado1 <- num1 * num1
cuadrado2 <- num2 * num2
resta <- cuadrado1 - cuadrado2
Escribir resta
Clasificación:
| Variable | Rol |
|---|---|
num1 |
Entrada |
num2 |
Entrada |
cuadrado1 |
Auxiliar |
cuadrado2 |
Auxiliar |
resta |
Salida |
12. Análisis de problemas
Antes de programar conviene separar el problema.
| Parte | Pregunta |
|---|---|
| Entrada | ¿Qué datos me dan o debe ingresar el usuario? |
| Salida | ¿Qué resultado tengo que mostrar? |
| Proceso | ¿Qué cuenta o decisión resuelve el problema? |
| Auxiliares | ¿Qué datos intermedios necesito guardar? |
Ejemplo:
Problema: dadas dos notas, informar el promedio.
| Dato | Tipo | Rol |
|---|---|---|
nota1 |
Real | Entrada |
nota2 |
Real | Entrada |
promedio |
Real | Salida |
Proceso:
promedio = (nota1 + nota2) / 2
Código:
Proceso PromedioDosNotas
Definir nota1, nota2, promedio Como Real;
Escribir "Ingrese la primera nota:";
Leer nota1;
Escribir "Ingrese la segunda nota:";
Leer nota2;
promedio <- (nota1 + nota2) / 2;
Escribir "El promedio es ", promedio;
FinProceso
13. Estructuras secuenciales
Una estructura secuencial ejecuta instrucciones una después de otra.
Forma general:
Leer datos
Calcular resultado
Escribir resultado
Ejemplo: aumento del 25%.
Proceso AumentoSalario
Definir salarioAnterior, nuevoSalario Como Real;
Escribir "Ingrese salario anterior:";
Leer salarioAnterior;
nuevoSalario <- salarioAnterior * 1.25;
Escribir "El nuevo salario es ", nuevoSalario;
FinProceso
O sea:
El programa va derecho.
No pregunta nada raro.
No repite.
Solo calcula.
14. Problemas secuenciales típicos
En las unidades aparecen ejercicios secuenciales como:
- calcular ganancia mensual;
- convertir pesos a dólares;
- calcular masa usando una fórmula;
- calcular pulsaciones;
- calcular aumento salarial;
- repartir presupuesto;
- calcular precio de venta con ganancia;
- calcular promedio de tiempos;
- aplicar fórmulas de matemática;
- aplicar fórmulas de física.
Ejemplo: repartir presupuesto de hospital.
Proceso PresupuestoHospital
Definir presupuesto, ginecologia, pediatria, traumatologia Como Real;
Escribir "Ingrese presupuesto total:";
Leer presupuesto;
ginecologia <- presupuesto * 0.40;
pediatria <- presupuesto * 0.35;
traumatologia <- presupuesto * 0.25;
Escribir "Ginecologia: ", ginecologia;
Escribir "Pediatria: ", pediatria;
Escribir "Traumatologia: ", traumatologia;
FinProceso
15. Expresiones aritméticas
Una expresión aritmética es una cuenta dentro del programa ᓚ₍ ^. ̫ .^₎
| Operador | Significado |
|---|---|
+ |
Suma |
- |
Resta |
* |
Multiplicación |
/ |
División |
^ |
Potencia |
% |
Resto de división entera |
Ejemplos:
resultado <- a + b;
resultado <- a - b;
resultado <- a * b;
resultado <- a / b;
resultado <- a ^ 2;
Ejemplo aplicado:
imc <- peso / (altura ^ 2);
Si tenés una fórmula matemática, programarla suele ser pasarla a una asignación.
16. Funciones primitivas
Una función primitiva es algo que PSeInt ya trae hecho.
No la programás desde cero /ᐠ • ˕ •マ
| Función | Qué hace |
|---|---|
Subcadena |
Extrae una parte de un texto |
Concatenar |
Une textos |
Longitud |
Cuenta caracteres |
Mayusculas |
Convierte texto a mayúsculas |
Ejemplo:
Longitud("Hola")
Resultado:
4
17. Cadenas
Una cadena es texto.
Ejemplos:
"Hola"
"Juan"
"IRP"
"S"
"N"
Las cadenas se usan para nombres, respuestas, mensajes o textos que ingresa el usuario.
Ejemplo:
Definir nombre Como Cadena;
Escribir "Ingrese su nombre:";
Leer nombre;
Escribir "Hola ", nombre;
18. Subcadena
Subcadena sirve para sacar una parte de un texto.
Sintaxis:
Subcadena(cadena, inicio, fin)
Ejemplo:
Subcadena("Hola", 1, 3)
Resultado:
"ola"
¿Por qué da "ola" y no "Hol"?
Porque los índices arrancan en 0.
| Índice | Letra |
|---|---|
| 0 | H |
| 1 | o |
| 2 | l |
| 3 | a |
Entonces:
Subcadena("Hola", 1, 3) = "ola"
Para sacar la primera letra:
Subcadena(cad, 0, 0)
19. Concatenar
Concatenar sirve para unir textos.
Ejemplo:
mensaje <- Concatenar("Hola ", nombre);
Si:
nombre = "Juan"
Entonces:
mensaje = "Hola Juan"
O sea:
Agarra dos textos y los pega.
También se puede mostrar texto y variables directamente con Escribir, pero Concatenar sirve cuando necesitás guardar el texto armado en una variable.
20. Longitud
Longitud cuenta cuántos caracteres tiene una cadena.
Ejemplo:
Longitud("Hola")
Resultado:
4
También se puede combinar con %.
Ejemplo:
resto <- Longitud(nombre) % 5;
Eso calcula el resto de dividir la cantidad de caracteres del nombre por 5.
21. Mayusculas
Mayusculas convierte texto a mayúscula.
Ejemplo:
Mayusculas("s")
Resultado:
"S"
Uso típico:
respuestaMayus <- Mayusculas(respuesta);
Esto sirve para no depender de si el usuario escribió s o S.
Ejemplo combinado:
comunitario <- Mayusculas(Subcadena(cad, 0, 0)) = "S";
Qué hace:
Agarra la primera letra.
La pasa a mayúscula.
Pregunta si es S.
Guarda Verdadero o Falso.
22. Condicionales
Una condicional sirve para que el programa tome decisiones.
Forma básica:
Si condicion Entonces
acciones si es verdadero
Sino
acciones si es falso
FinSi
Ejemplo:
Si edad >= 18 Entonces
Escribir "Es mayor de edad";
Sino
Escribir "Es menor de edad";
FinSi
tipo:
Si pasa esto, hacé esto.
Si no pasa, hacé lo otro ᜊ( ' ⩊ '𖦹)ᜊ
23. Operadores relacionales
Sirven para comparar valores.
| Operador | Significado |
|---|---|
= |
Igual |
<> |
Distinto |
> |
Mayor |
< |
Menor |
>= |
Mayor o igual |
<= |
Menor o igual |
Ejemplos:
edad >= 18
num1 = num2
cantidad < 5
respuesta <> "N"
Toda comparación devuelve:
Verdadero o Falso
24. Operadores lógicos
Sirven para combinar condiciones.
| Operador | Significado | Cuándo da verdadero | |
|---|---|---|---|
& |
Y | Cuando ambas condiciones son verdaderas | |
| ` | ` | O | Cuando al menos una condición es verdadera |
NO |
Negación | Invierte el valor lógico |
Ejemplo con &:
Si edad >= 18 & tieneDocumento Entonces
Escribir "Puede entrar";
Sino
Escribir "No puede entrar";
FinSi
Ejemplo con |:
Si opcion = 1 | opcion = 2 Entonces
Escribir "Opcion valida";
Sino
Escribir "Opcion invalida";
FinSi
25. Variables lógicas
Una variable lógica guarda Verdadero o Falso.
Ejemplo:
Definir aprobado Como Logico;
Asignación lógica:
aprobado <- nota >= 4;
Si:
nota = 7
Entonces:
aprobado = Verdadero
Si:
nota = 2
Entonces:
aprobado = Falso
26. Condicional simple
La condicional simple tiene solo Si.
Ejemplo:
Si numero < 0 Entonces
numero <- numero * (-1);
FinSi
Sirve cuando solo querés hacer algo si se cumple una condición.
Ejemplo:
Si el número es negativo, lo paso a positivo.
Si no es negativo, no hago nada.
27. Condicional doble
La condicional doble tiene Si y Sino.
Ejemplo:
Si cantidad < 5 Entonces
precio <- 800;
Sino
precio <- 700;
FinSi
| Caso | Acción |
|---|---|
| Condición verdadera | Ejecuta el bloque del Si |
| Condición falsa | Ejecuta el bloque del Sino |
28. Condicional anidada
Una condicional anidada es un Si dentro de otro.
Sirve cuando hay más de dos casos.
Si num1 = num2 Entonces
resultado <- num1 * num2;
Sino
Si num1 > num2 Entonces
resultado <- num1 - num2;
Sino
resultado <- num1 + num2;
FinSi
FinSi
Qué hace:
- si los números son iguales, multiplica;
- si el primero es mayor, resta;
- si no, suma.
Es un “si no pasa esto, fijate si pasa esto otro” —ฅ/ᐠ. ̫ .ᐟ\ฅ —
29. Operador módulo %
El operador % devuelve el resto de una división entera.
Ejemplo:
14 % 4 = 2
Porque:
14 = 4 · 3 + 2
Uso típico: saber si un número es múltiplo de otro.
Si num % 3 = 0 Entonces
Escribir num, " es multiplo de 3";
Sino
Escribir num, " no es multiplo de 3";
FinSi
Ejemplos:
12 % 3 = 0 -> 12 es múltiplo de 3
14 % 3 = 2 -> 14 no es múltiplo de 3
30. Segun
Segun sirve para elegir entre varios casos posibles.
Segun opcion Hacer
1:
Escribir "Opcion 1";
2:
Escribir "Opcion 2";
De Otro Modo:
Escribir "Opcion no valida";
FinSegun
Ejemplo:
Segun dia Hacer
1:
Escribir "Lunes";
2:
Escribir "Martes";
3:
Escribir "Miercoles";
De Otro Modo:
Escribir "Dia invalido";
FinSegun
Es como un menú.
Si coincide con un caso, ejecuta ese caso.
Si no coincide con ninguno, cae en De Otro Modo (´∇`'')
31. Estructuras de iteración
Las estructuras de iteración repiten instrucciones.
| Estructura | Cuándo usarla |
|---|---|
Repetir |
Cuando querés ejecutar al menos una vez |
Mientras |
Cuando querés repetir mientras una condición sea verdadera |
Para |
Cuando sabés cuántas veces repetir |
Simple:
Repetir: preguntá hasta que salga bien.
Mientras: mientras pase esto, seguí.
Para: hacelo cierta cantidad de veces.
32. Repetir
Repetir ejecuta un bloque hasta que se cumpla una condición.
Forma:
Repetir
acciones
Hasta Que condicion
Ejemplo:
Proceso NotaValida
Definir nota Como Real;
Repetir
Escribir "Ingrese una nota entre 1 y 10:";
Leer nota;
Hasta Que nota >= 1 & nota <= 10
Escribir "Nota cargada: ", nota;
FinProceso
O sea:
Pedí la nota.
Si está mal, pedila de nuevo.
Cuando esté bien, seguí.
33. Mientras
Mientras repite mientras una condición sea verdadera.
Forma:
Mientras condicion Hacer
acciones
FinMientras
Ejemplo:
Proceso CargarNotas
Definir respuesta Como Cadena;
Definir nota Como Real;
respuesta <- "S";
Mientras Mayusculas(respuesta) = "S" Hacer
Escribir "Ingrese una nota:";
Leer nota;
Escribir "Desea cargar otra nota? S/N";
Leer respuesta;
FinMientras
FinProceso
Mientras el usuario quiera seguir, el programa sigue.
Cuando responde otra cosa, corta ₍ ᐢ.ˬ.ᐢ₎
34. Para
Para repite una cantidad definida de veces.
Forma:
Para i <- inicio Hasta final Con Paso paso Hacer
acciones
FinPara
Ejemplo: mostrar números del 1 al 5.
Proceso ContarHastaCinco
Definir i Como Entero;
Para i <- 1 Hasta 5 Con Paso 1 Hacer
Escribir i;
FinPara
FinProceso
Resultado:
1
2
3
4
5
Ejemplo: promedio de 3 notas.
Proceso PromedioTresNotas
Definir i Como Entero;
Definir nota, suma, promedio Como Real;
suma <- 0;
Para i <- 1 Hasta 3 Con Paso 1 Hacer
Escribir "Ingrese nota ", i, ":";
Leer nota;
suma <- suma + nota;
FinPara
promedio <- suma / 3;
Escribir "Promedio: ", promedio;
FinProceso
35. Diferencia entre Repetir, Mientras y Para
| Estructura | Qué hace | Cuándo conviene |
|---|---|---|
Repetir |
Ejecuta y después revisa condición | Validar datos |
Mientras |
Revisa condición y después ejecuta | Repetir mientras algo siga pasando |
Para |
Repite una cantidad fija | Contar o recorrer una cantidad conocida |
Ejemplo mental:
Repetir: pedí contraseña hasta que esté bien.
Mientras: mientras quiera cargar notas, seguí.
Para: cargá exactamente 3 notas.
Ojo con esto:
Si el ciclo nunca cambia su condición, queda infinito.
36. Diagramas de flujo
Un diagrama de flujo representa un algoritmo con figuras.
| Elemento | Figura usual | Uso |
|---|---|---|
| Inicio / Fin | Óvalo | Empieza o termina |
| Proceso / Asignación | Rectángulo | Cálculos |
| Entrada / Salida | Paralelogramo | Leer o escribir |
| Decisión | Rombo | Condición |
| Flechas | Líneas | Orden de ejecución |
Ejemplo conceptual:
Inicio -> Leer edad -> ¿edad >= 18? -> Mostrar resultado -> Fin
Simple:
El diagrama de flujo es el mapa del programa.
Si el mapa está mal, el código seguramente también.
37. Prueba de escritorio
La prueba de escritorio es ejecutar el algoritmo a mano.
Sirve para comprobar si funciona antes de confiar en PSeInt.
Ejemplo:
Leer cantidad
Si cantidad < 5 Entonces
precio <- 3000;
Sino
precio <- 2500;
FinSi
total <- cantidad * precio
Escribir total
Prueba con:
cantidad = 4
Paso a paso:
4 < 5 -> Verdadero
precio = 3000
total = 4 * 3000
total = 12000
Resultado esperado:
12000
Simple:
La prueba de escritorio evita el clásico “en mi cabeza funcionaba”.
38. Interpretación de código
En IRP pueden darte código y preguntarte qué hace.
Método:
- Leer las variables definidas.
- Ver qué datos se leen.
- Revisar asignaciones.
- Mirar condiciones.
- Seguir el orden línea por línea.
- Identificar qué muestra al final.
Ejemplo:
Leer num1
Leer num2
cuadrado1 <- num1 * num1
cuadrado2 <- num2 * num2
resta <- cuadrado1 - cuadrado2
Escribir resta
Qué hace:
Muestra la resta de los cuadrados de dos números.
O sea:
num1² - num2²
39. Traducción de enunciados a algoritmos
Muchos ejercicios son problemas escritos. Hay que pasarlos a pseudocódigo.
- Identificar entradas.
- Identificar salidas.
- Buscar fórmula o condición.
- Definir variables.
- Escribir pseudocódigo.
- Probar con valores.
Ejemplo: precio de venta con ganancia del 30%.
Datos:
precioCompra
Resultado:
precioVenta
Fórmula:
precioVenta = precioCompra * 1.30
Pseudocódigo:
Proceso PrecioVenta
Definir precioCompra, precioVenta Como Real;
Escribir "Ingrese precio de compra:";
Leer precioCompra;
precioVenta <- precioCompra * 1.30;
Escribir "Debe venderlo a ", precioVenta;
FinProceso
40. Problemas condicionales típicos
En las unidades aparecen problemas con condiciones como:
- calcular valor absoluto;
- saber si un número es múltiplo;
- aplicar descuentos;
- cambiar precio según cantidad;
- calcular cuotas;
- matrícula con descuento según promedio;
- pagos de vivienda según ingresos;
- expresiones lógicas;
- juegos de preguntas con “Sí” o “No”.
Ejemplo: descuento.
Proceso Descuento
Definir totalCompra, numero, descuento, totalFinal Como Real;
Escribir "Ingrese total de compra:";
Leer totalCompra;
Escribir "Ingrese numero elegido:";
Leer numero;
Si numero < 74 Entonces
descuento <- totalCompra * 0.15;
Sino
descuento <- totalCompra * 0.20;
FinSi
totalFinal <- totalCompra - descuento;
Escribir "Descuento: ", descuento;
Escribir "Total final: ", totalFinal;
FinProceso
41. Problemas con ciclos típicos
Los ciclos sirven para problemas donde algo se repite.
Temas típicos:
- pedir datos hasta que sean válidos;
- cargar varias notas;
- sumar varios valores;
- calcular promedios;
- contar elementos;
- mostrar secuencias;
- repetir un menú;
- cortar cuando el usuario responde que no quiere seguir.
Ejemplo: cargar notas hasta que el usuario diga que no.
Proceso CargarNotasHastaSalir
Definir respuesta Como Cadena;
Definir nota, suma, promedio Como Real;
Definir cantidad Como Entero;
suma <- 0;
cantidad <- 0;
respuesta <- "S";
Mientras Mayusculas(respuesta) = "S" Hacer
Escribir "Ingrese nota:";
Leer nota;
suma <- suma + nota;
cantidad <- cantidad + 1;
Escribir "Desea cargar otra nota? S/N";
Leer respuesta;
FinMientras
Si cantidad > 0 Entonces
promedio <- suma / cantidad;
Escribir "Promedio: ", promedio;
Sino
Escribir "No se cargaron notas.";
FinSi
FinProceso
42. PSeInt aplicado a matemática
PSeInt se puede usar para resolver cuentas o fórmulas matemáticas.
| Tema matemático | Aplicación en PSeInt |
|---|---|
| Porcentajes | Aumentos y descuentos |
| Proporciones | Conversiones |
| Promedios | Sumar y dividir |
| Ecuaciones simples | Calcular incógnitas |
| Funciones | Evaluar valores |
Ejemplo: kg a gramos.
Proceso KgAGramos
Definir kg, gramos Como Real;
Escribir "Ingrese kg:";
Leer kg;
gramos <- kg * 1000;
Escribir kg, " kg equivalen a ", gramos, " g";
FinProceso
43. PSeInt aplicado a física
También se puede usar PSeInt para fórmulas de física.
Ejemplo: MRU.
Proceso MRU
Definir xo, vo, t, to, x Como Real;
Escribir "Ingrese posicion inicial:";
Leer xo;
Escribir "Ingrese velocidad:";
Leer vo;
Escribir "Ingrese tiempo final:";
Leer t;
Escribir "Ingrese tiempo inicial:";
Leer to;
x <- xo + vo * (t - to);
Escribir "La posicion final es ", x;
FinProceso
Ejemplo: peso.
Proceso Peso
Definir masa, gravedad, peso Como Real;
Escribir "Ingrese masa:";
Leer masa;
gravedad <- 10;
peso <- masa * gravedad;
Escribir "El peso es ", peso, " N";
FinProceso
Simple:
Si tenés una fórmula clara, PSeInt puede calcularla por vos.
44. Errores comunes en PSeInt
Errores típicos:
- Usar una variable sin definir.
- Elegir mal el tipo de dato.
- Olvidarse de
FinSi,FinProceso,FinMientrasoFinPara. - Escribir distinto el nombre de una variable.
- Confundir
=con<-. - Poner texto sin comillas.
- Dividir por cero.
- Crear un ciclo infinito.
- No actualizar la variable dentro de un
Mientras. - No hacer prueba de escritorio.
- Traducir mal el enunciado.
- Resolver bien la cuenta en papel pero pasarla mal al código.
Ejemplo de error:
promedio = (nota1 + nota2) / 2
Correcto:
promedio <- (nota1 + nota2) / 2
45. Checklist de programación con PSeInt para IRP
Antes de rendir, deberías poder:
- Explicar qué es un algoritmo.
- Analizar un problema antes de programar.
- Identificar entradas.
- Identificar salidas.
- Identificar variables auxiliares.
- Crear un
Proceso. - Cerrar con
FinProceso. - Definir variables.
- Elegir tipos:
Entero,Real,Cadena,Caracter,Logico. - Usar
Leer. - Usar
Escribir. - Usar asignación con
<-. - Resolver ejercicios secuenciales.
- Traducir fórmulas a pseudocódigo.
- Usar
Subcadena. - Usar
Concatenar. - Usar
Longitud. - Usar
Mayusculas. - Usar operadores relacionales.
- Usar operadores lógicos.
- Usar
%. - Escribir condicionales simples.
- Escribir condicionales dobles.
- Escribir condicionales anidadas.
- Usar
Segun. - Usar
Repetir. - Usar
Mientras. - Usar
Para. - Evitar ciclos infinitos.
- Interpretar código dado.
- Hacer diagramas de flujo básicos.
- Hacer prueba de escritorio.
- Aplicar PSeInt a problemas matemáticos.
- Aplicar PSeInt a problemas físicos.
Conclusión ◝(ᵔᗜᵔ)◜
La programación con PSeInt en IRP se puede ordenar en tres bloques grandes. Primero está lo secuencial, donde el programa hace pasos en orden. Después están las condicionales, donde el programa decide. Y finalmente están los ciclos, donde el programa repite.
En resumen:
Entrada -> Proceso -> Salida
Si hay decisiones:
Entrada -> Condición -> Camino correcto -> Salida
Si hay ciclos:
Entrada -> Repetir mientras haga falta -> Resultado
ദ്ദി(˵ •̀ ᴗ - ˵ ) ✧
Referencias
- IRP-CPU-ECyT. (s. f.). Unidad 1: Estructuras secuenciales, funciones primitivas y estructuras condicionales. Material de la materia.
- IRP-CPU-ECyT. (s. f.). Unidades: Material de la materia.
- IRP-CPU-ECyT. (s. f.). Guía de programación IRP. Campus Virtual ECyT UNSAM.
- Zurita Tropea, M. (2024). Apuntes IRP. Material de estudio complementario.

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